发表评论

单击刷新      
共“30”条评论

影迷点评

蚕丛的座椅

2019-01-06 14:11:32

名家们都众说纷纭,本片综合了多方观点,但依然还是无法盖棺定论,看来这方面的研究还有很长的路要走啊。

47号救生舱

2020-02-18 21:20:12

同样是bbc,为什么这个片非要用鱼眼镜头来介绍人物。

叁山

2020-08-01 11:29:47

新的认知 玩益智游戏利于认知发展

TBG_Rx

2020-05-28 19:25:51

这种研究结果往往是分散开的 都有各自研究的方向 玩暴力游戏使人更暴力 玩游戏减少了犯罪率 打发了人的时间 玩游戏成瘾让人渴望 短期更近的快感 玩游戏 让人反应变快 玩游戏锻炼医学手术 玩游戏让老年人大脑变灵活 诸如此类很多得出很多结论 没有总结 明码标注什么什么就是对的 这种研究挺好的

枫桥夜泊

2015-10-04 21:02:11

很好,该说的都说到了。

謬語

2016-04-01 14:18:22

对不同的科学研究项目的访问与探讨。暴力的电子游戏小程度上的增加了人的暴力倾向,但这并不一定是暴力元素导致,游戏的挫折感也与之相连。然而游戏的出现同时,青山年的犯罪率正显著降低。把游戏和成瘾联系起来的可能性也很低。而且,适当游戏对大脑有显著提升。

Kk

2020-05-10 12:55:14

信息足。玩暴力游戏降低了对现实真实暴力情景的敏感度(生理反应可证),思维方式更具攻击性。极具攻击性的个体因为玩游戏没空上街犯罪因而犯罪率降低(已证家庭背景、贫困、精神状况、男与攻击行为有相关性,比电子游戏大,后者相关性尚未确定)。不在于暴力内容,而是玩游戏时的无力挫折感导致侵略性。前扣带皮层部分压抑杏仁核情绪表达。延迟折扣缺陷,上瘾者过分需求游戏的即时奖励,负面影响行为乃至改变大脑(眶额叶皮质)。游戏作为新技术,可以帮助训练外科医生;加强处理视觉信息能力;导航能力;(针对老人潜在)集中注意力、多重任务能力(大脑)。

淺蒼

2020-10-28 18:21:22

没太多参考性,学界与媒体,以及學界內部的主要分歧在于「暴力」与「上瘾」,老生常談,不过新技术的出现会使游戏可挖掘的潜力更大,但真正吸引玩家的还是通过沉浸、扮演、角色转换提供的愉悦感与满足感。未来的游戏可能更多是治愈心理病而不是导致心理病

宜昶

2018-06-06 00:19:52

在看此片前正巧看了几个有关games的ted,包括prof. Bavelier有关游戏与学习的内容,把后半段一部分涵盖了。有一个理论挺有意思:引起游戏后暴力的并非游戏本身,而是游戏带来的frustration。挺对的。

蔣不

2016-12-08 02:06:43

暴力遊戲實驗令人生疑,而訪談結合遊戲亦了無新意,遊戲的投影效果作為唯一亮點出現卻顯得做作而刻意。

瓦瓦

2020-12-15 22:15:15

Video Games might help in some way, but I'd better stay away from it, I don't believe the human on the whole could fight with something with addition

喳喳喳

2018-03-22 23:54:27

这一集bug有点多,首先花了太多时间讨论暴力游戏导致的攻击性增加问题。游戏成瘾的问题影响的是生活的乐趣,现实的人际交往,学业表现等。另外暴力犯罪下降并不说明游戏没增加攻击性,不一定非得这么高的水平。再就是几个说实验带来好处的实验都没有不玩游戏的对照组,其他任务也许能达到差不多效果。

猜你喜欢

设为首页加入收藏保存桌面网址发布会员中心留言本

Copyright © 2025-2026 All Rights Reserved